Crown是一款通用的数据驱动游戏引擎,使用正统C++从零开始编写,并牢记简约和面向数据的设计理念。
注重性能的跨平台2D游戏引擎,用C++11编写,还可以选择使用Lua编写脚本。
toy是一个轻量的模块化的 C++ 游戏引擎,并提供简单的、有表现力的C++惯用法来快速迭代设计功能齐全的2D和3D游戏。
QuakeForge是一款开源三维游戏引擎。它基于GPL协议,允许开发者自由使用和修改。
主要用于视频游戏和多媒体编程的跨平台库。
源自 Cocos2d-x-4.0 的适用于桌面、移动设备和 XBOX(UWP)的跨平台游戏引擎。
用于构建2D游戏、交互式书籍、演示和其它图形应用程序的多平台框架。