用于构建2D游戏、交互式书籍、演示和其它图形应用程序的多平台框架。
用C++14编写的轻量级游戏引擎,带有“真实的”实体组件系统。
一款用 C++ 编写的免费开源游戏引擎。具有模块化和灵活性,以便能够适应许多不同的用例。
Crown是一款通用的数据驱动游戏引擎,使用正统C++从零开始编写,并牢记简约和面向数据的设计理念。
为2D游戏开发构建的开源、跨平台C++引擎。
注重性能的跨平台2D游戏引擎,用C++11编写,还可以选择使用Lua编写脚本。
健壮的仿真平台。